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Acrescente criatividade e senso crítico ao futuro dos jovens e crianças.
Hoje.

SuperGeeks In-School: programa educacional que aplica tecnologia, metodologias ativas e autonomia para ensinar Ciência da Computação, Matemática e Lógica, incorporando o conceito STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts, and Mathematics).

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Sobre

É sobre aprender de um jeito dinâmico e divertido

menina sentada estudando em frente ao computador
Ciência da Computação de uma forma envolvente para todas as fases de ensino.
Logomarca do produto de ciência da computação

CS Plus integrado à programação no currículo escolar.

Sistema híbrido

Equilibra ferramentas e conteúdo

Interdisciplinaridade

Tecnologia integrada a outras disciplinas

Completo

Conteúdo para todas as séries escolares

Ensino com o modelo STEAM

Educação científica, experimental, tecnológica, resolução de problemas, criatividade e raciocínio lógico.

Pluralidade

Ensino através de jogos, linguagem em bloco e escrita

Aluno protagonista

Avanço conforme seu próprio ritmo

Lógica e Matemática com métodos orientais para cálculos rápidos e precisos desenvolvendo habilidades mentais
Logo_produto_SuperMath

Uso do Soroban (ábaco japonês), gamificação e outros instrumentos online e offline.

Estratégia

Uso de métodos como o Soroban para desenvolver capacidades cognitivas

Interatividade

Atividades interativas para um ensino divertido

Lógica

Exercícios práticos para exercitar o pensamento lógico

Prática

Compreensão da matemática através da visualização

Uso do Soroban na prática

PILARES DOS PROGRAMAS EDUCACIONAIS

Aluno_estudando
Competências e habilidades digitais desenvolvidas
1

Formar pensadores e desenvolvedores de tecnologia

2

Estimular o aprendizado e o autodidatismo

3

Facilitar o acesso à informação de qualidade

4

Preparar crianças para um futuro cada vez mais digital

VANTAGENS

CS PLUS

1º Sistema de Ensino brasileiro de tecnologia 100% focado em Escolas

Sistema de Ensino Híbrido equilibrando ferramentas e conteúdo

Metodologias Ativas próprias de ensino

1º Sistema de Ensino do Brasil a ser adotado na matriz curricular de Escolas particulares como disciplina obrigatória

SUPERMATH

Desempenho acadêmico melhorado

Facilidade no entendimento e aplicação de conceitos matemáticos

Aumento da confiança das crianças

Independência e preparação para desafios acadêmicos

Sobre

METODOLOGIA

CS PLUS
METODOLOGIAS ATIVAS
Base deste sistema de ensino exclusivo:
  • Aprendizado on e offline
  • Conhecimento dividido entre colegas
  • Desenvolvimento do pensamento crítico
  • Colaboração e troca de ideias
  • Experiência gamificada
  • Projetos práticos
STEAM
Currículo baseado em Ciência, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática
PENSAMENTO COMPUTACIONAL
Interação em 3 estágios:
Formulação do problema > Expressão da solução > Execução da solução e avaliação
BNCC
Habilidades e competências da Base Nacional Comum Curricular:
  • Conhecimento
  • Pensamento científico crítico e criativo
  • Repertório cultural
  • Comunicação
  • Cultural digital
K-12
Padrão internacional da Computer Science Teachers Association (CSTA):
  • Diretrizes conceituais:
  • Computer Science Standards e Computer Science Framework
  • Conjunto de objetivos de currículo completo para ensino fundamental e médio
  • Criado por renomadas instituições de ensino e empresas privadas
LETRAMENTO DIGITAL
Habilidades múltiplas de informação, ramificação, reprodução, fotovisuais e socioemocionais
SUPERMATH
COMPETÊNCIAS
  • Raciocínio matemático
  • Paciência e persistência
  • Coordenação motora
  • Memorização
  • Compreensão de estruturas numéricas
  • Desenvolvimento de raciocínio abstrato
  • Concentração 
  • Habilidades matemáticas básicas
  • Redução do medo de matemática
  • Habilidade de cálculo mental
  • Agilidade mental
  • Melhoria da memória de curto prazo
  • Resolução de problemas
  • Autoconfiança
  • Resistência mental
  • Estímulo à criatividade
  • Melhor desempenho em matemática
CARACTERÍSTICAS DA MATEMÁTICA ORIENTAL
  • Desenvolvimento de habilidades lógicas
  • Gamificação e atividades interativas
  • Exercícios práticos para resolução de problemas
VALIDAÇÃO DO MÉTODO
  • Estudo MPDI: resultados mostram melhorias significativas nas capacidades cognitivas mencionadas após um programa de cálculo baseado no uso do ábaco por 8 semanas
  • Outros estudos: BrainUp - Benefits of Abacus Learning | The Japan Society
  • Soroban: The Japanese Abacus
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QUEM SOMOS

Muito prazer, nós somos a SUPERGEEKS.


A PRIMEIRA Escola de Competências do Futuro.



Já são mais de 10 anos de mercado trabalhando na formação de crianças, adolescentes e jovens.

ACREDITAMOS no ensino de pensadores críticos e criativos em uma sociedade cada vez mais impactada pelo conteúdo digital e pela Inteligência Artificial.


Equipe completa, contando com especialistas em Pedagogia, Ciência da Computação, Programação, Análise de Sistemas, entre outras.

Qualidade comprovada

Maior escola do segmento em número de alunos
Maior carga horária do segmento
Maior número de cursos do segmento
A mais completa do segmento em nível
Maior número de alunos medalhistas na Olimpíada Brasileira de Informática da UNICAMP, na área de Cursos Livres
Cases de sucesso em escolas de todo o Brasil

NOSSOS NÚMEROS

49980

Mais de 50.000 alunos já foram treinados pela SuperGeeks

+

60

Mais de 70 unidades abertas

+

4980

Mais de 5.000 HORAS de Conteúdo

+

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(51) 4063-7007

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Rua Desembargador Esperidião de Lima Medeiros, 52, Bairro Três Figueiras - Porto Alegre/RS

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CONSTRUIR UM ENSINO INOVADOR!

simone.tresfigueiras@supergeeks.com.br luciana.tresfigueiras@supergeeks.com.br

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